ÚVODNÍ  INFORMACE


Live Adventure

Aneb čím bude letošní hra zvláštní

 

Hra Z hospody až na konec světa bude jiná, než táborové hry obyčejně bývají. Je založena na herním mechanismu Live Adventure ­ systému z kategorie live action role playing (LARP). Jedná se o přenesení her typu Dračí doupě od stolu v klubovně do terénu. Na první pohled se Live Adventure může nezasvěcenému pozorovateli jevit jako obyčejná hra, čímž vzniká zásadní nedorozumění, kterému se na následujících 38 stranách pokusíme zabránit.

Nejprve je ale vhodné podotknout, že nebude naruby obrácena hra celá, nýbrž pouze její stěžejní části. Etapy budou rozděleny do třech cyklů, vždy po třech hrách. První dvě budou vždy víceméně normální, jen obohacené novými prvky. Třetí pak bude čistým Live Adventure.

 

Křižácké tažení proti role playing

 

Ve druhé polovině minulého století se objevila nová forma společenských her, které vzbudily značný zápal mezi (převážně mladými) hráči, ale současně i nepochopení, odpor a odsouzení mezi střední a starší generací (převážně jejich rodiči, učiteli a církevními představiteli). Člověk se mohl dočíst, že Dungeons&Dragons je démonická hra, která hráče zcela vytrhuje z normálního sociálního zařazení, a pod jejímž vlivem se páchají sebevraždy. Nevole k tomu, že někteří lidé se dokáží dobře bavit, vedená ze strany těch, kteří toho schopni nejsou, věci prospěla: role playing hry mají dnes svou celosvětovou početnou komunitu hráčů, vyznačujících se sice jistými výstřednostmi, ale také (při pohledu zevnitř) celoživotní nevyčerpatelnou zásobou výborné zábavy.

RPG je, jak již bylo napsáno, něco úplně jiného, než ostatní (společenské) hry. Je to druh hry, který skutečně pohlcuje celého člověka, aby mu dal poznat, co dokáže jeho ­ dosud spící a nepoužívaná ­ fantazie. Není to uzavřený systém, předepisující nejen jak, ale především co se bude hrát, nýbrž pouze pravidla, určující obecné postupy, zatímco obsah hry si skupinka hráčů určuje a vymýšlí sama. Hrajete-li něco takového, tvoříte si hrdiny, kteří se pohybují ve smyšleném, fantastickém světě, kde mohou dělat cokoli chtějí (resp. chcete), zkoumat, prožívat dobrodružství a vy to vše zažijete s nimi. Pravidla jsou pouze k tomu, aby ten, kdo vymyslel svět a zápletku a nyní řídí hru mohl spravedlivě vyhodnotit to, co si usmyslel udělat váš hrdina.

Role playing představuje především silný podnět. Proto ­ jako všechno, co je silné ­ může být pro osobnost člověka buď silně obohacující nebo silně destruktivní. Ti, co role playing haní, mají v určitém smyslu tedy pravdu. Člověk jehož občanský život je nudný a prázdný může (a pravděpodobně bude) v RPG hledat únik od reality a student Jiří Padevět se tak snadno může začít cítit spíš barbarským válečníkem Hrunem, což jeho okolí bude poněkud vyvádět z míry. Slabé osobnosti mohou nakonec podlehnout a ztratit schopnost normální existence. Naopak, je-li člověk dobře ukotven v životě, který mu přináší dostatečné naplnění, bude pro něj takovéto hraní obrovským zdrojem inspirace a pomůže mu vnitřně se rozvíjet.

Je to stejná situace, jako s počítačovými hrami. Pro vyváženou osobnost přestavují excelentní druh technologicky vyspělé zábavy, která čas od času poskytne příjemné zpestření života. Stane-li se dítě na počítačových hrách závislé, není chyba v softwaru, nýbrž v rodičích, učitelích a i v celé společnosti, že nedokázali nabídnout něco hodnotnějšího.

 

Co je podstatné na Live Adventure

 

Live Adventure, stejně jako ostatní systémy LARP, je založeno na poněkud odlehčeném RPG. Vše je zjednodušeno, aby to mohlo být provedeno na živo. Přesto zůstávají základní charakteristiky RPG, což jsou následující:

 

1. Role playing je vždy založeno na rozvoji postavy. V Live Adventure jsou hráč a postava identičtí. To neomezuje platnost toho, že stále ta samá postava prochází různými dobrodružstvími a získává v nich nové dovednosti a schopnosti. Dobrodružství skončí, ale postava zůstává. Dokud neumře...

 

2. Není až tak podstatné, zda-li bylo v dobrodružství dosaženo cíle. Podstatné je to, co postava z účasti na dobrodružství získala pro svůj rozvoj. Je-li snaha dosáhnout některých klíčových cílů, je to jen proto, aby hraní mohlo i nadále logicky navazovat.

 

3. Hráči nemají přesně předepsáno co mají dělat. Mají nějaký cíl, ale řešení je ve velké míře ponecháno na jejich kreativitě. (Určité hranice jsou samozřejmě dohodnuty.)

 

4. Live Adventure je vždy tak trochu divadlo. Hráči, chodící po lesích či městech ve středověkých kostýmech, hrající si na rytíře, kouzelníky či nějaké jiné potvory, představují sami o sobě pozdvižení. Vyžaduje se od nich více než obvyklá míra spolupráce s organizátory a nasazení, aby show proběhla ke všeobecnému uspokojení.

 

Z toho vyplývají zásadní změny i pro pojetí naší táborové hry. Chceme nadřadit vývoj postav nad příběh, čímž bude motivace hráčů spočívat na drobných úspěších, kterých dosáhli sami. Každý hráč si vyrobí nejprve odpovídající oblečení a kožený pás na paži, na kterém budeme postupně vyznačovat jím dosaženou úroveň. Později si zvolí své povolání a vyrobí další potřebné rekvizity. Hráči budou rozděleni do družin, tvořených vždy jedním hrdinou a jeho doprovodem.


HOME OBSAH